SF6 ランクを上げる為に

MASTERを目指す為に習得したい事

○各コンボ(小技からも)の完走精度をあげる(
SA締めコンボ、起き攻め・運びを重視したコンボを重点的に)
 
○ドライブゲージが多い時はゲージを使ったコンボを選択し、コンボダメージを上げる
 
○投げの埋まる起き攻めを覚える
 
○自キャラの強い技を押し付け、択をかける回数を増やす。
 
バーンアウトしないように心掛ける
 
○起き上がり・画面端は、無闇に暴れない(投げは基本受け入れる)
 
○対空技を出す(出なくても出す意思が大切、ジャスパ対空は逃げ)
 
○自分の技がガードされたら防御的行動を
 
○すぐにインパクトをうたない
 
ランクマでよくある事なのですが、開幕からひたすら下がる…相手の体力ゲージの方が多いのに下がっちゃう。
確かにSF6は後出し・待ちが強い傾向にありますが、それは相手が選択した択に全て対処出来る場合の話。
対処出来ないのであれば、ただ自分から不利な状況(画面端)に追い込まれているだけなのです。
MASTERまでの道のりでは、どんどん攻めて相手に択をかけた方が、勝率もランクも上がり易いはず。(MASTERまでの道のりに、全て対処出来る人なんてほとんどいません)
 
投稿主のレベル
コンボトライアルで少し触っただけのルークを、コンボ練習もせず軽い気持ちでランクマへ…ダイヤ4スタートになって大困惑。
ラッシュ↓中P↓大P強フラッシュナックルの適当コンボしか出来ません。

 

設定6がわかりやすい機種

ToLOVEるダークネス

とらぶるボーナス3連目のハーレムモード(上位)に当選しずらい。

プレゼントチャンスで、ばいんアタックの最低枚数がほぼ選択されず(1回出現で見切っていいレベルかも?)、愛すぷラッシュが多い。

 

モンキーターン5

通常時5枚役判別

中段 リリペ、リペぺ、リリボ

設定1 約1/40

設定4 約1/30

設定6 約1/23

ぐらいだと言われていますが、4を使われると少しわかりづらいかも。

 

北斗の拳

イカですぐに高確移行しやすい。

通常時中押しベル確率(押し順中右左)

中段ベル 約1/100

右上りベルと合算 約1/65

合算時中段ベル比率 約1/7

BB中ナビなしベル 約1/70

 

チバリヨ2

ほぼ初当たりが350Gを抜けない。

 

上記特徴があるようです。

設定6をしっかり使うお店でやらないと全く役に立ちません。

 

リセット0G〜 機械割100%以上 期待値のある機種

リセットされていれば、朝一0G〜期待値のある機種。(ボーナスかARTに当たるまで打ちきり系)

スマスロ

ラブ嬢3 Wご指名はいかがですか?
防空少女ラブキューレ2 極限の共鳴
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(防振り)
キングパルサー 
ゴットイーターリザレクション
 
おまけ(メダル機)
麻雀物語4
 
リセットがかかっている台を当たるまで打つだけで、理論上勝てるはずの機種です。スロットなので、確率の収束にどれだけ時間がかかるかはわかりません。常勝は無理ゲー
 

SF6 フレーム 各キャラガードさせて有利な技

各キャラガードさせて+0以上な技
ダルシムさん…
 
DR  +4
相手BO  +4
 
6強P  +3
強K  +1
強波掌撃(214強P)  +2
[電刀練気]波掌撃(214P)  +3
OD 波掌撃(214P+P)  +3
[電刀練気]OD波掌撃(214P)  +4
 
ケン
2中P +0
強龍尾脚(623強K)  +1
 
ルーク
2中P  +1
強フラッシュナックル(ホールド•ジャスト) +4
 
ジェイミー
弱P  +0
中P  +2
 
中P  +1
強K  +0
鶴脚落(3強K)  +3
OD気功拳(46P+P)  +5
 
ガイル
中P  +0
6強P  +3
ODソニッククロス(ODソニックブレイド中にP+ P)+6
ODソニックブレイク(ソリッドパンチャーorODソニックブレイドorODソニックブーム中にP)+3
 
キンバリー
強K  +2
2中K  +1
空中式神旋風脚(前ジャンプ中214K)  +1
OD空中式神旋風脚(前ジャンプ中214K+K)  +1
胴刎ね(疾駆け中に弱K)+1
OD胴刎ね(疾駆け中に弱K)+3
 
ジュリ
中P  +2
 
4中K  +2
ODエレクトリックサンダー(214P+P )  +4
弱バックステップローリング(63214+弱K)+3
中バックステップローリング(63214+中K)+2
強バックステップローリング(63214+弱K)+4
ODバックステップローリング(63214+弱K)+6
 
エドモンド・ホンダ
中P  +1
弱中強スーパー百貫落とし(28K )  +1
ODスーパー百貫落とし(28K+K )  +2
OD鉄砲1段目(OD相撲ステップ中にP)  +3
 
中P +2
6中K  +1
ODエアスラッシャー(46P+P)  +2
ODエアスラッシャー(射出時)(46P+P)  +9
ワニングムーン(ODジョスクール中に中K)  +2
 
マノン
4強P  +1
 
マリーザ
強P(ホールド)  +4
強K(ホールド)  +1
ヘビーワンツー(強P強P)  +2
4強P(ホールド)  +4
3強P1段目(ホールド)  +2
6強K1段目(ホールド)  +3
弱中強グラディウス(ホールド)(236P)  +4
ODグラディウス(ホールド)(236P+P)  +4
弱中強ファランクス(623P)  +2
ODファランクス(623P)  +4
 
JP
強K  +2
OD弱中強トリグラフ(22P+P)  +3
強ストリボーグ(236強P)  +4
ODストリボーグ(236P+P)  +2
ODトルバラン(236K+K)  +25
 
弱P  +2
強P(ホールド)  +3
強K  +1
2弱P  +1
6強P  +4
 
リリー
風纏い弱中強コンドルスパイア(236K)  +1
OD風纏い弱コンドルスパイア(236K+K)  +2
 
キャミー
2強P  +1
強アクセルスピンナックル(214強P)  +3
レイサーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中入力なし)  +2
 
ラシード
中P  +1
2中P  +1
気流強化弱スピニングミキサー(236弱P)  +2
弱中強ワールウインド・ショット(ホールド)(236K)  +0
ODワールウインド・ショット(ホールド)(236K+K)  +10
SA2イウサール(214214K)  +33
 
A.K.I
2中K  +1
6強K  +2
OD紫煙追(214P+P)  +1
OD凶襲突(214K+K)  +2
 
強K  +4
強P(ホールドLv1)  +2
強P(ホールドLv2)  +4
弱中サイコフリッカー(ホールド)(236K)  +4
ODサイコフリッカー(ホールド)(236K+K)  +4
 
中P  +1
強K  +3
弱中強豪波動拳(ホールドLv2)(236P)  +2
弱中強豪波動拳(ホールドLv3)(236P)  +5
OD豪波動拳(236P+P)  +2
OD豪波動拳(ホールド)  +5
百鬼豪斬(百鬼襲中に入力なし)  +2
百鬼豪斬(百鬼襲中にP)  +1〜10
 
ベガ
中P  +0
強P  +1
4強K  +1
ODヘッドプレス(シャドーライズ中にK+K)  +5〜7
デビルリバース(シャドーライズ中にP)  +2〜8
[サイコマイン付与時]
弱中サイコクラッシャーアタック(46P)  +6
強サイコクラッシャーアタック(46強P)  +5
ODサイコクラッシャーアタック(46P+P)  +10
弱中強バックフィストコンボ(214P)  +6
デビルリバース(シャドーライズ中にP)  +22〜28
ODデビルリバース(シャドーライズ中にP+P)  +24
 
強P  +1
ジャンプラリアットパンチ(中P中K中P)  +3
強ラウンドウェイブ(236強P)  +5
 
4中K  +0
ODヨガブラスト  +0
 

クレーンゲーム。取れる優良オンクレ

最初に言っておきますが、どんなにクレーンゲームが凄く上手くても、景品が欲しいだけならメルカリ 等で購入したほうが結果的に安く済みます。(多少高額であったとしても)

安く景品が取れた時は、お店側が簡単に取らせようと設定しているか、設定ミスをしている時だけです。

景品を獲得するまでの工程を楽しみたいのであれば、また話は別です。

 

数あるオンクレの中でも、取りやすい設定が存在するサイトをご紹介。橋渡し設定が主。

橋渡し設定のプレイスキルがそれなりにあれば、割と楽に取れると思います。

 

DMMオンクレ

1プレイあたりのプレイ料金も比較的安く、甘めの設定台が存在する優良サイト。

 

クラウドキャッチャー

再現性の高い手順で、取れやすい設定台が多数存在する、優良サイト。(タテハメ・ヨコハメどちらも可)

 

番外編

GIGO(実店舗・修行の場)

厳しい設定が多い印象ですが、偶に甘めの設定があったりなかったり。(ポップで教えてくれている店舗もあります)

景品の重心がわかっていれば、自力獲得不可能な設定は少ないはず(長年の経験談

 

クレーンゲームは、景品獲得までのビジョンが描けない場合は、即撤退が吉です。

やり過ぎると、下手なギャンブルよりお金がかかりますのでご注意を!